Las interfaces y gráficos en pantalla (screen graphics) habitan entre la dirección de arte, el diseño UX y los VFX. Elegir correctamente entre una UI diegética o no-diegética potencia la narrativa y optimiza tiempos y presupuesto.
También llamada in-world interface, forma parte tangible del universo ficcional: los personajes la ven, la tocan y reaccionan ante ella. Desde las consolas del puente de Star Trek hasta mapas holográficos en Star Wars, su presencia refuerza la coherencia física del mundo.
Se renderiza en postproducción y no existe físicamente en el set. Actúa como capa informativa para la audiencia. Ejemplos: el HUD del casco de Iron Man o overlays en Minority Report.
| Década | Hito | Películas | Tecnología |
|---|---|---|---|
| 1960s | Computadoras ficticias icónicas | 2001: A Space Odyssey | Film loops sobre CRT |
| 1980s | Interfaces monocroma 8-bit | Aliens, Blade Runner | Monitores verdes/ámbar |
| 1990s | HUD y GUIs futuristas | Jurassic Park, The Matrix | SGI + Flame |
| 2000s | Gestos multitouch, HUD 3D | Minority Report, Iron Man | Compositing + Maya |
| 2010s | Previz en tiempo real | Ender’s Game, Oblivion | Unity/Unreal |
| 2020s | LED volumes y XR | The Mandalorian, Dune: Part Two | Unreal Engine 5 |
Flujo gestual diegético apoyado con overlays no-diegéticos que ayudan a la audiencia.
Evolución modular: telemetría, predictores y navegación; UI no-diegética por excelencia.
UI minimalista inspirada en instrumentación analógica proyectada en cabinas LED.
En Ask For Screens combinamos UI/UX, motion y VFX para diseñar interfaces que respiran el universo de tu proyecto.